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独立游戏在中国,边进边退……

独立游戏在大陆的未来,无论是前景,还是钱景,在鲍嵬伟看来都非常好,对于椰岛今年开始涉足的独立游戏代理发行业务,他也毫不避讳的承认,这首先是一门生意。

“第一点,是工具便利了,像Unity 3D这样的引擎非常好用,让开发成本大幅降低;第二点,是中国的独立开发者的能力提升了,在一点点把游戏做大,做精致;最后,市场需求变大了,很多人开始消费独立游戏,已经可以养活一批中小独立团队了。”鲍嵬伟认为这是大陆独立游戏近两年能够爆发的一些重要原因,之后随着中国经济的发展,玩家对创新的独立游戏的需求早晚也会发展到海外的水平,到那时独立游戏将成为市场中的重要组成部分,这一大趋势基本是不会变的,只是到来的时间可早可晚。

椰岛工作室的一角,艺术气息颇浓

“离独立游戏在中国走入主流范畴,时间上恐怕还要很久。” 在看到进步的同时,鲍嵬伟眼中还有着更多的问题。

最大的差距是理念上,技术上的差距还看得到,有的追,但理念、创意这些软实力方面,中国几乎所有产业都很匮乏,欧美日有着从电影、动漫再到游戏的层层递进式的积累,而国产游戏则几乎没有什么传承。“很不幸的是,我甚至觉得这种创意上的差距有点越拉越大的意思,倒不是说中国游戏人不努力,只是发展的没人家快。”鲍嵬伟说。

海外的独立游戏文化历史悠久,也非常发达

团队的专业性不够,也是中国独立游戏的问题之一。鲍嵬伟介绍说,自己曾做过一些分享,告诉大家从统计学概率来看,容易成功的模式是什么样子,其中很重要的一点是“一定要做一款符合自己团队规模的游戏,别弄太夸张的游戏。”当时他就举了一些例子,很小的个人团队动不动就喊着要做3A级大作、做太空沙盒,那不太现实,毕竟做游戏是很专业的事情,《战神》之类的作品至少要几十人通力合作好几年,有好的管理、生产管控才可能做出来。

《汐》如今的研发团队规模依然不大

“但话说回来,我觉得我们也该去容忍一些疯狂的人,很多小概率事件是有可能发生的。”鲍嵬伟说,无知者无畏,年轻时候不知道很多事情有多复杂,就自己一个人死抠,说不定最后还能成了,而一个有经验的人是不会那么做的。

独立游戏在商业化上的稚嫩、甚至排斥,也是发展中的一大瓶颈,鲍嵬伟坚持独立游戏一定要和成功的商业模式结合,“我们最初想做的那种独立游戏应该说会更艺术化,像《风之旅人》《地狱边境》那样,但最终没有那么做,因为那么做在中国会死得很快,所以只能选择中间路线。”旗下的《超脱力医院》《决战喵星》都采用大陆盛行的免费游戏、道具收费模式,只是在氪金力度上保持在中轻度,力求“不掉粉”。

《决战喵星》原先是一款手游,后国行XboxOne入华,把这款游戏拿到了主机上,本作也成了首批登陆次世代主机的国产游戏之一

椰岛目前发力的独立游戏代理发行工作,核心也是为了解决“独立游戏如何商业化”的问题。

“整个独立游戏社区是有这个需求的,因为我们自己也和发行商合作过,知道里面坑特别多,其实很多商业公司对独立游戏缺乏理解,不清楚怎么发行独立游戏,跟传统商业游戏有很大区别。”鲍嵬伟作为一名独立游戏开发者,曾独立开发过诸如“撕手纸”“手指平衡”之类的小作品,椰岛期间在发行方面积累起了十分丰富的经验,如今他们已是首个获得“Steam免绿光”特权的发行商,也即其发行游戏可以免去青睐之光的拉票环节。

鲍嵬伟表示,作独立游戏发行也算是大势所趋,前些年中国独立游戏太少,一年也就一两款能看的,如今一年可以有七八款甚至更多优秀的作品,每个月都有二三十款游戏过绿光,让这些作品获得市场认可非常有必要,如今包括杉果、腾讯TGP、摩点网等国内平台也都开始涉足这个领域,足见其潜力之大。

《归家异途》质量很高,然而背后的研发人员只有一对情侣。

结语:

为什么我们要关注独立游戏,要那么在乎它们?

并不是因为它们是独立游戏,这其实一点都不重要,只是因为那里有很多与众不同的好游戏在等着我们罢了,让我们期待中国独立游戏能给玩家们带来更多惊喜吧。

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游戏类别:角色扮演

游戏平台:/PC/

开发商:Cyanide

发行商:Cyanide

发行时间:2012年5月15日

专题:权力的游戏RPG

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