- 《足球经理2009》新手攻略
SI在不久之前又为玩家奉上了每年一度的FM大餐,今年的《足球经理2009》(《Football Manager 2009》,以下简称FM09)可以说是发生了天翻地覆的变化,最重大的突破自然是3D比赛画面的出现了。相信从最初的“冠军足球经理”(CM)系列开始认识SI的玩家都知道,该系列刚诞生的时候是完全没有比赛画面的,整场比赛完全是由文字来描述。直到2003年,CM4才在游戏中加入了2D的比赛画面,这一设定一直延续到了FM08中。现在,FM系列的比赛画面终于可以用3D来表现了,当然游戏本身也还提供了2D模式,以免机器配置不够好的玩家无法进行游戏。除了比赛画面上的变化之外,游戏在系统上也作出了重大的调整,当然庞大的球员数据库已经是SI的标志,这里也就不多说了。下面本人就针对游戏中大量的新要素,来谈谈如何成为一名成功的足球经理吧。
关于3D比赛画面
采用3D比赛画面,玩家最直观的感受就是能够看到更多比赛中的细节,比如射门、犯规的动作等等,这也让玩家在赛后发表“黑哨”之类的评论时有了更加充足的根据,而且专门的TV视角也平添了不少乐趣。不过毕竟这是SI的第一次尝试,我们可以发现很多不足之处。最主要的问题就是球员的动作太少,不足以将球场上的各种情况都表现出来,尤其是传球的力量与动作之间几乎没有什么关联,球员身体接触对抗的动作也比较少,可以说人球以及人人互动都不够充分。但不管怎么说,这个有益的尝试让玩家对后续作品的表现充满了期待,而且对于一名足球经理,看球只是让我们更好地了解球队和球员的实际表现,所以我们接下来就谈谈战术的问题。
关于取消拉线后的战术
自从FM系列拥有了拉线的设定之后,各种拉线华丽跑位风骚的战术阵型就层出不穷,玩家也创造出大量实用的强大阵型。不过SI从游戏的真实性考虑后,决定在FM09中放弃拉线的设定,玩家只能指定单个球员向前或者是向后跑位,而不能像之前那样实现从后卫拉到前锋的疯狂拉线。
FM08中拉线风骚的阵型之所以能够将电脑打得找不到北,很重要的一个因素就是通过拉线来吸引电脑的防守球员,使其离开其应该在的防守位置,从而让其他进攻球员得到单独面对守门员的机会,以此来提高射门次数和更多的进球,显然这种情况在现实中是不太可能出现的。而且从某个方面来说,拉线和球员前插的设定发生了重叠,也使得原本前插的设定失去了意义。
话说回来,当拉线取消之后,怎样的战术会显得更加犀利呢?因为取消了拉线的缘故,电脑不再会傻乎乎地让自己的中场球员让出中场控制权,所以整个中场的拼抢会非常的激烈。如果不能快速通过中场,那么电脑的防守球员就有大把机会断球打反击。改善这种局面的最好办法是从边路突破,边路战术在FM09中可以说是重新焕发了生机,加上中场距离传球的准确度有所提高,从两边快速突破后传中还是有很大机会对电脑球门制造威胁的。
边路突破战术能否成功,除了依靠边路球员本身的能力之外,中场往两个边路分球的能力也影响着边路突破的犀利程度。简单来说,中路的分球好坏决定着边路进攻的质量,一个好的中场也可以降低这种边路战术对于边路球员的能力要求。当然如果阁下的边路是C罗这样的非一般牛人,那么上面这句话基本可以忽略不计。
从属性上面来说,边路球员的突破能力主要靠速度和爆发来实现,速度达到15基本就可以满足要求,而爆发则是越高越好。敏捷也要求尽可能高,这决定了球员单兵作战的能力,毕竟边路突破的时候是很少有队友来支援的。另一个很重要的属性则是无球跑,因为前面重点强调了中场的分球,所以无球跑属性较高的边路球员更容易判断球的落点,从而得到更好的突破机会。此外,技术方面的属性就不用多说了,盘带、传中、技术这些都是越高越好。
关于比赛心态
取消拉线对于比赛的另一个影响出现在心态的调节上,在FM08中,心态设置决定着球员的位置感,我们可以通过心态的高低来影响某个小范围内球员的传切跑位情况。而在FM09中,更好的方法是让全队拥有统一的心态。特别是当玩家的队伍比较弱小的时候,更应该老老实实注意防守,只是在局部一两名明星球员的身上改变一下心态设置,让他们偶尔闪光那么一次就足够了。强队的选择相对比较多,一个是直接调高心态,以直传球和身后球为主,全队压上去进攻,防守则主要依赖造越位战术以及中后卫和守门员的能力。这样做最大的问题在于压缩对方空间的同时也压缩了自己的进攻空间,射门多但是进球少的情况很容易出现。另一个选择是设置为中等心态,引诱对方阵型展开然后寻找机会打身后,不过这种战术的缺点则在于对前锋的要求更高,镇定较低的前锋很难有较好的发挥。
总的来说,对于较强的球队而言,统一设置13的比赛心态以及10的自由度是个比较好的选择,太多的个性化设置在FM09中没有太好的效果,这会让球员行动不一,有的想进攻,有的想防守。不过这也并不表示对个别球员设置心态是没有意义的,当球队始终打不开局面的时候,我们可以考虑在调整阵型的同时改变一下单个球员的心态,从而达到不错的效果。
以比较常见的442阵型举例,很家的双中场一般是一个设置前插,一个设置拖后。如果前插的中场被盯死,那么两名前锋就很难得到来自中场的支援。这个时候可以考虑用一名组织能力良好的前腰去替下前锋,改打4411阵型,将该前腰设置为进攻核心,调高心态和自由度的同时,把前插、带球突破、远射和身后球都调到最高,只要该前腰属性合适,那么表现肯定相当不错。
关于定位球
不得不说这次SI的调整,让运动战的进球大大减少。但另一方面,定位球也更加容易得分了,至少任意球高手们不会像FM08那样需要打人墙折射才能进球了。同时对于任意球的设定也变得更加重要,一定要安排球员干扰人墙、干扰守门员,并且安排一名球员站在主罚球员的旁边。
角球战术安排得好同样也是进攻利器,FM08中实用的口袋战术在本作中同样有效。所谓口袋战术,就是一名强力中后卫干扰门将,另一名中后卫站在远门柱,高前锋攻击远门柱,两名边后卫需要时后撤,此外再安排一名球员接应角球,两名球员纵深攻击,一名球员埋伏在大禁区。设定角球发到小禁区,我方球员会将大部分防守队员扯出禁区,使得面对门将的只有一名中后卫,从而获得更多的头球机会,并且最终制造进球。
关于比赛最后10分钟
比赛最后10分钟,比分落后的强队经常会摆出4前锋的阵型进行疯狂的反扑,这种在FM08中屡见不鲜的情况再次出现在了FM09中。当然这种情况并不只是针对玩家出现,事实上当我们想要在比赛的最后时刻追平或者是反超比分,同样可以这样放手一搏。我们不妨将队伍心态、自由度、传球方式、进攻节奏、赛场宽度、逼抢以及防线全部调到最高,这样就会看到自己球队疯狂进攻的画面了。因为自由度高,球员不会在防守时先退回自己应该的位置,而是会展开就地反抢,所以有更多的机会断球打反击。但这种战术只推荐在比赛的最后时刻采用,一个是因为该战术后防相对来说太过空虚,另一个则是对体力的消耗太大,甚至可能导致球员受伤。
另一个值得一提是临场的指挥,现在FM系列越来越强调临场的指挥效果。如果在半场结束的时候发现某个球员在没有出现重大失误的情况下,得分比队友要低很多,那么很可能该球员在比赛中被盯死,或者是当前的战术并不适合他。这个时候强烈建议换人或者是改变战术,相信下半场就会有不错的效果了。
关于助教的建议
FM09中的助教作用得到了更多的强化,他会向玩家反馈更多的信息,包括球员的状态、战术上的漏洞等等,这里介绍一些助教的建议以及我们可以采取的应对方法。
当助教建议应该严密保护好中场和后卫线之间的空间时,通常是表示这里会出现较大的空档,而这种情况大多是因为中场的进攻心态更高导致的,所以可以考虑将一名中场的比赛心态设置与中后卫相同。
如果助教表示中场的空间对于我们的中场球员来说太大了,那么他的意思是说中场有些脱节,最好把中场的比赛心态也设置统一。
助教表示我方某个球员出现太多的传球失误或者是出现太多的拦截失误,除了换人这个选择之后,还可以对球员进行微调。传球失误的球员,可以改变他的传球方式,或者是增加更多的传球接应点。拦截失误的球员,可以降低其比赛心态和压迫程度。
当助教表示前锋在对方半场太孤单,也就是说中场对前锋的支持不够。这时建议把两个边路球员的心态调节到和前锋一致,同时还可以将一名中场的心态也调高。
当我方控球率高于50%时,助教可能会建议鼓励球员更多直传,这时可以把中场和边后卫的传球方式更多地往直传方向调整。但如果助教表示我方的直传和长传太多,那么最好改成更多短传,并且降低比赛节奏。
助教除了会对本队提出各种建议之外,还会对对方球队发表意见。比方说建议应该针对对方某个核心球员贴身防守,或者是针对对方球员弱势脚出脚,或者表示对对方某个球员应该减少压迫等等,这些都是很容易调整的,尽量按照他的建议来好了。
好了,上面所说的其实都是关于FM09的一些简单心得。由于游戏才刚刚面市不久,玩家对于系统的钻研也不够透彻,所以不同的玩家肯定会有不同的看法。而且按照正常情况,目前的910补丁肯定不会是最终版本。相信当最终版本推出之后,玩家们的战术会更加丰富,积累的经验也会更多。
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游戏类别:模拟经营
游戏平台:
开发商:Sports Interactive
发行商:SEGA
发行时间:2008/11/13
专题:足球经理2009
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